Готик-панк и предзнаменования будущего

«Готик-панк» может быть является лучшим словом, чтоб обрисовать сущность Мира Тьмы. Столкновение разных стилей и воздействий, напряжение, вызываемое соприкосновением разных этносов, соц классов и подкультур делают этот мир резонирующим и небезопасным местом.

Готический нюанс обрисовывает окружение Мира Тьмы. Большие строения простираются ввысь, увенчанные традиционными колонами и горгульями. Но Готик-панк и предзнаменования будущего обитателей больше не интересует схожая архитектура, они запамятовали, что устремленные ввысь шпили означают попытку вырваться из физического мира и попасть в Рай. Воздействие Церкви свалилось, и смертные пойдут за хоть каким, кто даст и надежду на что-то наилучшее тут и на данный момент. В подполье расцветают культы, обещающие власть и Готик-панк и предзнаменования будущего искупление. Университеты, контролирующие общество еще больше уравновешенные и ограниченные, чем в нашем мире, так многие, кто имеет власть, предпочитают зло мира, который они знают, хаосу перемен. Это мир, который делится на тех, у кого все есть и тех, у кого нет ничего, на богатых и бедных, на тех Готик-панк и предзнаменования будущего, кто живет в избытке и тех, кто живет в бедности.

Панк-аспект отражает образ жизни многих жителей Мира Тьмы. Чтоб придать своим жизням некий смысл, они восстают, разбиваясь о неприступные горы власти. В качестве реакции на глупую жизнь «по книге» по улицам начинают бродить банды и организованная преступность начинает разрастаться в Готик-панк и предзнаменования будущего подпольном мире. Музыка становится более звучной, резвой и беспощадной либо гипнотически однотонной, и ее внемлют массы, которые лицезреют спасение в бегстве. Язык становится более грубым, мода вычурней, искусство более шокирующим и разработка готова предоставить что угодно и кому угодно по одному нажатию кнопки. Мир становится более извращенным, люди духовно Готик-панк и предзнаменования будущего нищими и бегство от жизни подменяет надежду.

Но и это еще не все: в течение нескольких последних лет общество Сородичей переживало маленькие, но повсеместные потрясения. Многие Сородичи шепчут о Джихаде, войне либо игре, которую, как говорится, ведут более античные вурдалаки. Эта война ведется с начала времен Готик-панк и предзнаменования будущего, но многие вурдалаки боятся, что если одно тысячелетие сменяет другое и проклятие не-жизни становится слабее, то это значит, что приближается конец всего. Знаки и предвестия, многие из которых запечатлены в пророческой Книжке Нод, тревожат вампиров всех кланов и возрастов, даже тек, кто открыто признает, что не верует во все Готик-панк и предзнаменования будущего это. Как в ковенах Шабаша, так и в салонах Камарильи молвят о кавардаках на Востоке, об армиях бескланового сброда, о вурдалаках, чья кровь так слаба, что они не могут дарить Становление, о встречах с загадочными старейшинами, чья сила существенно превосходит их видимый возраст, о темных полумесяцах и луне Готик-панк и предзнаменования будущего, красноватой как кровь. Все это, как молвят те, кто верует в предвестия, знаки приближения Последних Ночей и что конец всего близок.

Некие Сородичи веруют в Спасение, веруют, что силы Рая готовят последний трибунал для вампиров за то, что они создали с миром. Другие молвят об Отсеиванье либо Геенне, ночи, когда более древнейшие Готик-панк и предзнаменования будущего вурдалаки восстанут, чтоб пожрать собственных потомков, всосут наименее окаянную кровь, чтоб утолить собственный голод. Не достаточно кто признает подобные суеверия, но многие ощущают некоторое напряжение в эти ночи. Старенькые вурдалаки играют в свои игры, приводя столетние схемы к одному безрассудному действию. Своры Шабаша штурмуют крепости собственных противников, так Готик-панк и предзнаменования будущего как страшиться, что им может не представиться другого шанса. Группы Ассамитов-канибалов, избавившихся от величавого проклятья, охотятся на других вампиров и пьют их кровь. Параноидальные старейшины охотятся за вурдалаками неопределенного возраста и уничтожают их, так как страшиться, что они являются вестниками Геенны. Терпение является особо ценной добродетелью посреди бессмертных Готик-панк и предзнаменования будущего, но его становится меньше и меньше, и весь мир Сородичей катится к краю и сотрясается в коллективном безумии.

Готик-панк является настроением и сущностью игры. Вся работа по созданию окружения ложиться на плечи Рассказчика, но игроки так же должны отлично проработать собственных персонажей. Очевидно, окружение является делом вкуса Готик-панк и предзнаменования будущего. Некие игроки могут предпочесть, чтоб в их историях было больше Готики, чем Панка, в то время как другие предпочтут, чтоб их было поровну. В конце концов эта ваша игра, и вы вольны делать с ней все, что пожелаете. Просто помните, что для того, чтоб сделать неплохой мир, необходимо приложить усилия Готик-панк и предзнаменования будущего, и потому игроки и Рассказчик должны сделать все вероятное, чтоб сделать его более правдоподобным. Деяния, действия, персонажи и описания – все это выражает эстетику Готик-Панка.

Городка

Вурдалаки являются прирожденными городскими созданиями, хотя некие молвят, что это быстрее дело привычки, чем их природы. Городские массивы могут дать все, что Сородич пожелает Готик-панк и предзнаменования будущего: фактически нескончаемые источники крови, связи, способные удовлетворить более соц вампиров (и довольно уединенных мест, чтоб удовлетворить изоляционистов), и убежище от оборотней, которые обитают в одичавших землях за пределами городских огней.

Но к несчастью для Сородичей, городка так же являются местом для Джихада, величавой штатской войны меж немертвыми, которая Готик-панк и предзнаменования будущего продолжаться столько, сколько старейшие из вампиров себя помнят. Ночь настолько же непостоянна, как и сами Сородичи, и долгие периоды относительного мира могут смениться кровопролитием без всякого предупреждения. Вурдалаки цепляются за городка ради защиты и пропитания, и потому соседство с другими Сородичами безизбежно.

В былые ночи, когда людей было не достаточно Готик-панк и предзнаменования будущего и городка не были так перенаселены, Сородичи нередко в одиночестве обитали на собственных охотничьих угодьях и могли никогда не узреть для себя подобного. В современном же мире контакт с другими хищниками фактически неизбежен, и потому в городке обычно существует типичный баланс сил. Старенькые вурдалаки управляют собственной территорией, князья нежити Готик-панк и предзнаменования будущего правят металлической рукою, не признающие законом анархи бьются на улицах и в трущобах и одичавшие вампирские празднества устраиваются подальше от глаз смертных. Даже более принципиальные из Сородичей обязаны соблюдать Маскарад, свод правил, который предписывает Сородичам скрывать свое существование от окружающих их людей.

По драматичности судьбы, городка являются сразу раем и Готик-панк и предзнаменования будущего кутузкой для Сородичей. Если они покинут городка, то рискуют утратить свои не-жизни от голода либо когтей оборотней. Если останутся, то сумеют удовлетворить свои страсти, но будут обязаны повсевременно сталкиваться с для себя схожими. Их существование является напряженным, и оно заполнено мириадами проклятий бессмертия: депрессиями, тщетностью Готик-панк и предзнаменования будущего и сводящей с разума скукотищей.

Соотношение количества вампиров и смертных очень поменялось за последнее столетие. Многие князья вампиров настаивают, что для того, чтоб сохранить существование Сородичей в секрете, на 100000 смертных должен приходиться один вурдалак. Но в последние годы в неких городках это соотношение было превышено, и возрастающая популяция Сородичей Готик-панк и предзнаменования будущего стала суровой неувязкой. В городках, где Маскарад соблюдается не очень, к примеру в тех, что держит под контролем Шабаш, количество вампиров может превосходить допустимый уровень в два-три раза. Перенаселение не является легкой неувязкой – ни один князь не желает решать, какой вурдалак должен остаться, а какой – повстречать Окончательную Погибель, исключая критичные Готик-панк и предзнаменования будущего случаи.

Некие вурдалаки ощущают, что ситуация начинает накаляться. Юные вурдалаки со слабенькой кровью начинают с необыкновенной скоростью появляться в городках старейшин, что времена, когда скрытные мастера Джихада восстанут и пожрут других, уже не за горами.

Сородичи

В течение долгого времени вампиров страшились, потому что считали, что они прожорливые чудовища ночи, темные Готик-панк и предзнаменования будущего тени, которые крадутся в мгле, чтоб похищать малышей и пить кровь невинных. Но так же их считали созданиями, владеющими смертоносной красотой, непомерной страстью и хищнической эмоциональностью.

Каждый вурдалак уникален, и у каждого из их есть своя прелестная история, которую он может рассказать. Более принципиальная черта, которая соединяет воединыжды Готик-панк и предзнаменования будущего всех вампиров – это их проклятье. Вне зависимости от возраста, клана, секты либо убеждений они все – неживые хищники. Верность и обязанности уходят на 2-ой план перед непредотвратимым голодом. Все без исключения вурдалаки паразиты, и они обречены охотиться на тех, кем и сами когда-то являлись.

В игре Вурдалак данная тема преобладает Готик-панк и предзнаменования будущего над всеми остальными. Вурдалаки – чудовища. Какого это – бросить обескровленный труп малыша на свалке? Манипулировать смертными как пешками на шахматной доске? Подозревать, что старейшины употребляют вас как невольное орудие в борьбе против собственных старых противников? Провести всю свою не-жизнь прячась и поглощая кровь? Поддаваться на уловки Зверька Готик-панк и предзнаменования будущего и разрывать невинных жертв на кусочки?

Подстраиваясь под мир вокруг нас, Сородичи сделали свое общество, которое существует вне поля зрения смертных. Возраст, клан, сир, сила, воздействие и многие другие нюансы не-жизни делают Сородичей теми, кем они являются. Частью существования хоть какого Сородича является членство в разных соц кастах, которые есть в Готик-панк и предзнаменования будущего обществе вампиров. Создавая и вводя разные должности и роли себе, вне зависимости от того, как они искусственные, Сородичи пробуют сбежать от Зверька, который обитает снутри их. В этом и состоит двусмысленность игры Вурдалак: Маскарад. Вурдалаки скрываются не только лишь от смертных, да и от себя, притворяясь что они Готик-панк и предзнаменования будущего не такие ужасные, какими являются по сути.

Одним из признаков отличия посреди Окаянных являются возраст и поколение, как далековато Сородич удален от прародителя вампиров, Каина. Юные вурдалаки должны обосновывать свою значимость своим старейшинам, чтоб получить хоть некий статус, а общество вампиров обычно настолько же инертно, как и сами Готик-панк и предзнаменования будущего бессмертные Окаянные. Существует только маленькая степень мобильности, потому что старейшины Сородичей всегда отыскивают приверженцев и союзников, которые посодействовали бы им в борьбе с их противниками по Джихаду.

Величайшими из вампиров являются Патриархи, вурдалаки третьего поколения. Большая часть вампиров считает, что эти Сородичи – всего только легенда, потому что никого из их не Готик-панк и предзнаменования будущего лицезрели в современные ночи. Более низшими по рангу числятся неонаты и бесклановые Каитиффы, вурдалаки, которые не принадлежат ни к одному из кланов либо чья кровь уже очень слаба.

Патриархи: Эти древнейшие существа, если они вообщем есть, являются более могущественными созданиями в мире. Представители Третьего Поколения, Патриархи, всего на два шага Готик-панк и предзнаменования будущего удалены от Первого Вурдалака, Каина. Когда Патриархи просыпаются от собственного длительно сна, они оказывают воздействие на всех, с кем входят в контакт: согласно неким проявлением их деятельности, они владеют поистине божественными силами. Согласно легендам Сородичей, было 13 настоящих Патриархов, но как утверждается, некие из их уже уничтожены. Их нескончаемая война Готик-панк и предзнаменования будущего, Джихад, затрагивает всех Сородичей, и их бессчетные и многоступенчатые манипуляции и обманы делают их планы фактически нераспознаваемыми.

Старцы: Если Патриархи – боги Сородичей, то ужасные Старцы являются полубогами. Меж одной и 2-мя тыщи лет существования с Сородичем происходят суровые конфигурации. Он может поменяться на физическом уровне, но в большинстве случаев Готик-панк и предзнаменования будущего он меняется интеллектуально и чувственно. Но какими бы не были конфигурации, в конце концов в вурдалаке уже не остается ничего людского. Вполне перейдя от земных дел в королевство сверхъестественного, Старцы нередко предпочитают схорониться в земле, где они могут спать, не боясь клыков голодных юных вампиров. Но их силы так Готик-панк и предзнаменования будущего значительны, что они продолжают производить свои непостижимые планы, общаясь магически либо телепатически (и в большинстве случаев неприметно) со своими прислужниками.

Сородичи очень страшатся Старцев, потому что им приписываются ужасные характеристики. Сплетни молвят о Старцах, чья кожа могла преобразовываться в камень, о тех, кто был так кошмарно уродлив либо Готик-панк и предзнаменования будущего нереально великолепен, что на их даже нельзя было посмотреть. Некие веруют, что Старцы пьют кровь только других вампиров либо держут под контролем судьбы целых наций из собственных прохладных могил.

Старейшины:Старейшины – это Сородичи, которые есть уже сотки лет и обычно имеют от шестого до восьмого поколения. Столетиями накапливая хитрость и Готик-панк и предзнаменования будущего ужасную жажду власти, старейшины Сородичей являются более активными участниками Джихада – они не мучаются от склонности к торпору, которая мешает Старцам и Патриархам, но они и не такие слабенькие и просто внушаемые, как юные Сородичи. Термин «старейшина» довольна субъективен: Сородич, считающий себя старейшиной в Новеньком Свете, в Европе либо еще Готик-панк и предзнаменования будущего больше древнем уголке Земли может быть просто служителем. Старейшины держат в собственных руках власть над Сородичами, и препятствуют получению воздействия юными вурдалаками благодаря контролю, который они производят десятилетиями, если не столетиями.

Служители:Служители – относительно юные вурдалаки (меж одной и 2-мя сотками лет), которые обосновали, что являются ценными членами общества Готик-панк и предзнаменования будущего Сородичей. Служители – прислужники величавых Сородичей и завтрашние старейшины (если они довольно умны либо удачливы). Служитель занимает позицию меж старейшиной и неонатом, он является Сородичем, который уже навострили свои зубы (если так можно выразиться), но нехватка возраста и опыта не позволяет ему стать настоящим мастером Джихада. Потому что население Готик-панк и предзнаменования будущего в мире существенно подросло за последних два столетия, то большая часть вампиров являются служителями либо неонатами (смотрите ниже).

Неонаты:Неонатом может считаться как не так давно получивший Становление птенец, так и Сородич, которому исполнилось 100 лет либо даже больше. Неонаты мучаются от того, что еще не обосновали свою полезность старейшинам Готик-панк и предзнаменования будущего, и может быть в одну из ночей из их что-то получится, но на данный момент они обычно употребляются как пешки в планах других немертвых.

Птенцы: Так же известные как «дети» (не глядя на то, что любой из вампиров, не считая Каина – чье-то дитя), птенцы – не так давно получившие Готик-панк и предзнаменования будущего Становление вурдалаки, которые еще учатся и находятся под защитой собственных сиров, вампиров, которые сделали их. Птенцы не являются полноправными членами общества Сородичей, и обычно к ним относятся непочтительно либо как к принадлежности сиров. Когда сир решит, что его дитя готово, с одобрения князя птенец может стать неонатом Готик-панк и предзнаменования будущего.

Другие обозначения

Анархи: Анархи – это вурдалаки, которые отторгают Традиции Каина и диктатуру старейшин, которые правят ими. По драматичности судьбы, старейшины нехотя признают статус анархов, в главном из-за их возможности добывать власть не глядя на противодействие самих старейшин. Так же анархов уважают за их страсть и целеустремленность, которой владеют немногие увядшие Готик-панк и предзнаменования будущего старейшины из-за собственных возраста и неудовлетворенности. Но большая часть Сородичей лицезреют в анархах шакалов, которые хватают то, что проскальзывает меж пальцами старейшин.

Каитиффы: Каитиффы – бесклановые вурдалаки, изгнанные из общества Сородичей и презираемые теми, кто их вообщем замечает. Вурдалак может стать бесклановым, если не имеет понятия о том, кем Готик-панк и предзнаменования будущего был его сир и какого он происхождения либо из-за того, что обладает так высочайшим поколением, что в нем уже не появляются никакие соответствующие признаки клана. К Каитиффам обычно относятся как к ублюдкам и сиротам, но посреди анархов некие из их могут даже добиться какого-то положения. Ранее Готик-панк и предзнаменования будущего Каитиффов было мало, но после 2-ой Мировой войны их количество стало резко возрастать. Некие старейшины шепчутся о том, что пришло «Время Слабенькой Крови», что значит приближение Геенны.

Становление

Любая жертва Поцелуя вурдалака не становится Сородичем – для сотворения нового вурдалака требуются сознательные усилия и обычно разрешение. Становление – термин, обозначающий процесс перевоплощения смертного в Готик-панк и предзнаменования будущего вурдалака. Когда вурдалак желает сделать потомство, его охота приобретает новое значение. Сородич уже не отыскивает просто пропитание – он становится более разумным и утонченным, и начинает находить безупречную кандидатуру для бессмертия.

Предпосылки для Становления нового вурдалака варьируются от вурдалака к вурдалаку. Некие сиры ощущают угрызения совести по Готик-панк и предзнаменования будущего поводу нескончаемого проклятия вампиризма, и выбирают смертных, которые могут «что-то привнести» в извращенную расу Сородичей. Некие вурдалаки отыскивают величавых живописцев, мыслителей, творцов либо просто сердобольные души, чьи таланты должны быть сохранены навеки. Эти вурдалаки нередко очень мучаются, когда лицезреют, к чему приводит их эгоизм, потому что Становление нередко тушит Готик-панк и предзнаменования будущего искру творчества. Сородичи неспособны изобрести что-то новое – они следуют за тенденциями смертных, а не устанавливают их, и даже их более величавые работы – всего только бледное отражение ранее сделанных шедевров смертных. По драматичности судьбы Сородич, который решит сохранить дар собственного дитя, надолго наносит больший урон таланту собственного потомства, чем нанес бы Готик-панк и предзнаменования будущего возраст, если б все шло своим чередом.

Другие Сородичи употребляют Становление в качестве мести, выбирая тех смертных, которых они желают вынудить мучиться. Некие беспощадные Малкавиане обожают давать Становление ничтожным и вполне сумасшедшим людям, надеясь, что сумеют отыскать новое прозрение в безумии собственного птенца, когда тот провалиться в пучину Готик-панк и предзнаменования будущего отчаянья. УжасныеНосферату обожают давать Становление тщеславным либо прекрасным смертным, и услаждаются, следя за муками собственного дитя, когда то преобразуется в уродливое страшилище. Даже деградировавшие Матадоры время от времени выбирают деток для того, чтоб попортить их более, ежели они были испорчены при жизни.

Все же, большая часть Сородичей Готик-панк и предзнаменования будущего дают Становление из-за одиночества либо страсти. Для вурдалака это худший из вариантов, так после того, как их страсть либо тоска проходят, они обнаруживают, что сделали не схожие души, а голодных и бессердечных монстров, таких же, как и они сами.

Сородичи изредка дарят Становление спонтанно – право на создание потомка достаточно Готик-панк и предзнаменования будущего тяжело заработать, и те, кто соблюдает Традиции, не хотят разбрасываться возможностью, которая может более не представиться в течение тыщи лет. Но некие вурдалаки относятся небрежно, небережно либо просто невнимательно к праву князя убить их самих и их потомство. Таким макаром тот Сородич, который не знает собственного происхождения и был оставлен ветреным Готик-панк и предзнаменования будущего вурдалаком либо сиром, который совсем не волновался о нем, становится Каитиффом.

Процесс сотворения Сородича - вещь не очень непростая, потому многие сиры отрешаются посвящать в него собственных малышей. Сначала вурдалак выпивает всю кровь из собственной жертвы – это нетрудно выполнить с помощью Поцелуя, потому что жертва обычно агонизирует от наслаждения и Готик-панк и предзнаменования будущего не может сопротивляться нападающему. После того, как он высосет всю кровь из вен собственного грядущего дитя, сир помещает маленькое количество крови в рот потомка. Существует огромное количество методов того, как это можно сделать – некие вурдалаки практически вскармливают малышей кровью из собственных запястий, в то время как другие помещают только Готик-панк и предзнаменования будущего несколько капель на губки и начинают следить, как Зверек завладевает их потомками. Вурдалаки Шабаша закапывают собственных малышей в землю после Становления, заставляя их практически выкапываться из собственных могил.

В любом случае, дитя погибает как смертный, чтоб воскреснуть в качестве сверхъестественного существа. Почти всегда умирающий испытывает сильные боли и мучения Готик-панк и предзнаменования будущего, дитя сотрясают судороги и спазмы в то время как его тело избавляется от кандалов смертности.

Перерождение напротив является величайшим наслаждением, которое может испытать Сородич и может быть последним реальным экстазом, который доступен вурдалаку. Когда магические процессы трансформируют труп в дитя, они делают его тело даже более прекрасным, хотя и Готик-панк и предзнаменования будущего в специфичной манере. Схожая краса стращает тех, кто на нее глядит, она припоминает грацию хищника вроде акулы либо ядовитой змеи. Чувство дитя так же поднимаются на немыслимый уровень, и оно способно чувствовать звуки, которые ранее даже не слышало, чувствовать то, что ранее никогда бы не ощутило при прикосновении, созидать Готик-панк и предзнаменования будущего цвета, труднодоступные людскому глазу, и чувствовать мириады разных запахов.

Вкусовые чувства вурдалака так же растут, но только для 1-го страшного вкуса. Только одна субстанция может удовлетворить вурдалака – людская кровь. Начиная с того момента, как он воскрес, вурдалак – раб собственного Голода, и с момента Становления до конца вечности у него Готик-панк и предзнаменования будущего существует жажда, которую можно удовлетворить, охотясь на собственных бывших братьев.

После Становления сир наставляет и защищает собственного птенца пока не решит, что тот готов повстречается с ночкой один на один. В обязанности сира заходит обучить свое дитя путям Сородичей, но схожее обучение в большинстве случаев является Готик-панк и предзнаменования будущего не формальным, а очень неоднородным, и находится в зависимости от ревности и предубеждений сира. Многие сиры, которые являются страстными конспираторами, социопатами либо нахальными обманщиками, могут отравить разумы собственных малышей, натравив их на собственных противников либо преднамеренно не сказав чего-либо принципиального, чтоб потом лучше управлять своими потомками.

1-ые ночи

Когда Готик-панк и предзнаменования будущего дитя начинает медлительно просачиваться в мир Окаянных, оно выяснит больше об обществе немертвых благодаря наставлениям сира и собственному опыту. Когда сир представляет свое дитя другим Сородичам, птенец может получить свои 1-ые познания о помпезности и обрядах общества вампиров. Но большая часть сиров предпочитают изолировать собственных малышей от других Сородичей, боясь, что пример Готик-панк и предзнаменования будущего других Сородичей может выветрить из головы птенца то, чему обучил его сир.

Многие из первых ночей вурдалак проводит, обучаюсь тому, что означает быть немертвым. Дитя узнает собственного Зверька и впадает в безумие либо обучается тому, как противостоять его одичавшему кличу. Сир может предложить помощь и наставления по усмирению Зверька Готик-панк и предзнаменования будущего либо следить за тем, как он завладевает его потомком и только потом предупредить и поведать об угрозы Зверька. Дитя выяснит, что не-жизнь – это проклятие, и что, невзирая на силу, которую дает Становление, оно больше не является самим собой и должно повсевременно бояться Голода, который полыхает снутри.

Так же Готик-панк и предзнаменования будущего в это время дитя обучается ценить (к огорчению, очень поздно) чувственные возможности смертных. Когда дитя становится вурдалаком, его сердечко погибает, остается только прохладный труп, не способный на истинные эмоции. Большая часть вампиров компенсируют это придаваясь мемуарам об чувствах, которые издавна погибли. Отчаянье – это единственное, что остается в сердцах Готик-панк и предзнаменования будущего вампиров, когда они понимают, что погибли как смертные.

1-ые ночи – это время сумрачных откровений. Многие птенцы не могут приспособиться к ночному миру, в каком они переродились, и предпочитают повстречать уничтожающие лучи солнца заместо того, чтоб продолжать свое существование.

Охота

Более принципиальный урок, который должен выучить не так давно Готик-панк и предзнаменования будущего получивший Становление Сородич – это как охотиться на людей. Сир играет очень важную роль в этом процессе, инструктируя дитя о том, как питаться, либо он может просто бросить потомка самого по для себя и потом только критиковать то, что он делает.

Злостная натура Сородича выходит наружу, когда дитя обучается охотиться. Многие вурдалаки Готик-панк и предзнаменования будущего даже не предлагают своим потомкам пройти период «кормления грудью», когда вурдалак питается кровью животных. Практически, многие сиры даже не молвят своим детям о том, что кровь животных может насытить их. Они стремительно наставляют собственных потомков против населения земли, заставляя их охотиться их на тех, кем они когда-то являлись.

Дитя Готик-панк и предзнаменования будущего стремительно обучаться тому, что охота – это суть вампирского существования. Из всего того, чему сир учит дитя, питание – это единственное, что полностью нужно для существования вурдалака. Потому многие сиры достаточно стремительно приучивают собственных деток смаковать охоту, вымещая свои страсти на жертвах либо предвкушая вкус крови еще до Готик-панк и предзнаменования будущего того, как она коснется губ. Укус вурдалака, узнаваемый как Поцелуй, вызывает экстаз у сосуда, человека, которым вурдалак питается. Не стоит гласить, что Сородичи так же испытывают блаженство, когда кровь бежит по их жилам, чтоб заполнить пустоту вампирской души.

Сородичи питаются обилием разных методов, которые идеальнее всего отражают их суть. Некие Готик-панк и предзнаменования будущего Сородичи предпочитают питаться грубо, хватая понравившиеся им сосуды и потом оставляя их вполне разбитыми. Другие предпочитают использовать эмоциональность Поцелуя, они делают огромное количество разных методов соблазнения и делают целые гаремы смертных любовников, из которых они могут питаться. Некие Сородичи воруют кровь у сосудов, которые даже не подозревают об этом Готик-панк и предзнаменования будущего, питаясь теми, кто дремлет либо находится в забытьи. Сородичи так же имеют довольно опыта насчет сосудов со специфичной кровью – витэ нездоровых неприятно на вкус и может иметь нехорошие последствия для вурдалака, а Сородич, питающийся из сосуда, который испил либо находиться под действием наркотиков может даже ощутить, будто бы он сам Готик-панк и предзнаменования будущего опьянен либо под кайфом. Неким сородичам даже нравится подобные оргии, и они специально выбирают такие сосуды.

В конце концов, каждый вурдалак культивирует свои собственные стиль и предпочтения в питании. Если вурдалак научился питаться, то он сам может отыскать подобные предпочтения, и сир обычно любит следить за тем, как его Готик-панк и предзнаменования будущего дитя делает 1-ые шаги к тому, чтоб стать настоящим хищником. Но Сородич должен держать в голове, что он должен соблюдать Маскарад, когда питается. Для этого они обычно зализывают раны, которые нанесли их клыки, и те заживают магическим метод и не оставляют никаких следов присутствия вурдалака.

Укрытия

Пока птенец выяснит все в Готик-панк и предзнаменования будущего большей и большей степени о путях Сородичей, он так же должен сделать собственное убежище. Свои 1-ые ночи он проводит совместно с сиром, в его неопасном убежище, но потом наступает время покинуть гнездо.

Выбор укрытия – процесс очень личный, так же как и выбор жилища у смертных. Но Готик-панк и предзнаменования будущего вурдалаку при выборе укрытия стоит учитывать несколько требований, на которые смертный может даже не уделять свое внимание.

Сначала убежище должно быть защищено от лучей солнца. Даже слабенький блик солнечного света способен испепелить Сородича. Не считая того убежище должно быть довольно изолированно – любознательные соседи, которые будут замечать ночные приходы и Готик-панк и предзнаменования будущего уходы могут вызвать задачи. В конце концов, убежище должно обеспечивать физическую защиту: в дневное время вурдалаки дремлют только прочно, и даже если они принудят себя пробудиться, они будут действовать лениво и сонно. Неприятель, который нашел логово вурдалака имеет над ним огромное преимущество, потому что Сородич находится на сто процентов в его власти Готик-панк и предзнаменования будущего.

По этим причинам многие Сородичи предпочитают труднодоступные либо отлично защищенные укрытия. Носферату предпочитают скрытность канализации, в то время как хоть какой уважающий себя Вентру не согласится на наименьшее, чем отлично обставленные апартаменты. Некие Сородичи употребляют в качестве убежищ дома, где они жили, когда еще были смертными, в то время Готик-панк и предзнаменования будущего как другие выбирают места, куда никто даже не додумается заглянуть, чтоб отвадить непрошенных гостей.

Домен

Только более влиятельные вурдалаки могут именовать какие-либо регионы своими доменами, но многие вурдалаки так же предполагают под этим заглавием маленькую местность личного воздействия. Очевидно, большая часть князей позволяют вурдалакам считать своими доменами только их Готик-панк и предзнаменования будущего укрытия и прилегающую к ним местность.

Домен вурдалака – это место, где он пользуется авторитетом, является владыкой в собственном замке, если так можно выразиться. Но это совсем не значит, что он вполне «контролирует» либо ложит особенные интересы на домен, который считается его «землей». Но все таки до того как Готик-панк и предзнаменования будущего посетить домен, Сородичи должны спросить разрешение у вурдалака, который считается его владельцем.

Немногие юные вурдалаки могут именовать доменом что-то кроме собственного укрытия, потому что все принципиальные районы городов уже давным-давно держут под контролем старейшины. Это является камнем преткновения посреди многих вампиров, так ресурсы убывают, популяция Готик-панк и предзнаменования будущего немертвых вырастает и им требуется личная территория. Время от времени восстания либо хитрецкая узурпация являются единственными методами получить новый домен.

Общество Сородичей

Сначала вурдалаки являются хищниками-одиночками. Сородич может в течение пары лет либо даже десятилетий не созидать других вампиров, предпочитая охотится в одиночку либо находясь в какой-нибудь одной Готик-панк и предзнаменования будущего группе смертных. Но большинству Сородичей по собственному желанию либо по принуждению приходится вести взаимодействие с для себя схожими: Джихад изредка оставляет в покое даже более уединенных из вампиров.

Общество Сородичей похоже на общество смертных. Тут так же есть свои должности, титулы и способности по продвижению в высшие эшелоны власти городка Готик-панк и предзнаменования будущего, и владельцам схожих должностей принадлежит большая власть - но они так же связаны с некими угрозами, потому что те, кто находится понизу общества Сородичей обычно внимательно наблюдают за обладателями титулов.

Приведенная ниже соц иерархия Сородичей относится к секте известной как Камарилья. Защищая Маскарад и древнейшие традиции власти, Камарилья устанавливает эталоны взаимодействия Готик-панк и предзнаменования будущего посреди вампиров. Вурдалаки могут одобрять правила Камарильи либо уклонятся от их, но они не могут игнорировать их. Сородичи вне Камарильи обычно следуют совершенно другим правилам. Но мы побеседуем об этом позднее.

Князь

Так либо по другому, вурдалаки живут по закону Дарвина: выживает наисильнейший. Тот, у кого есть нрав, чтоб получить власть Готик-панк и предзнаменования будущего, и сила, чтоб удержать ее, им и является. Вурдалаки выставляют себя как военноначальники и аристократы, которые держут под контролем местность, которую могут удержать, соблюдая нелегкое перемирие меж смертными и Сородичами и ища методы расширить воздействие на другие владение и стадо. В городках старого мира это обычно Готик-панк и предзнаменования будущего приводило к бедственным последствиям, потому что вурдалаки сражались за имущество и пропитание.

В былые ночи, более сильный вурдалак в городке либо регионе провозглашал эту местность своим доменом и решал все нужное, чтоб сохранить контроль над ней. Прошло время, традиции контроля и провозглашения расцветали, появилось огромное количество способностей неразговорчиво принимать власть Готик-панк и предзнаменования будущего либо же попробовать отобрать ее силой. Камарилья устанавливала и насаждала подобные эталоны в течение многих веков после Ренессанса. В 1743 году, в Лондоне, один анарх написал памфлет, в которым высмеивалось древнее общество Сородичей и нарушался Маскарад самым ярким образом. Камарилья стремительно среагировала, сначала прикрыв инцидент («Наиболее прекрасное произведение фантастики!») и Готик-панк и предзнаменования будущего уничтожив анарха, а потом официально признав должность князя. Многие вурдалаки в сегодняшние ночи все еще носят это звание.

Просто говоря, князь – это тот вурдалак, у которого довольно силы, чтоб удержать домен в городке, составить законы для этого городка и сохранять мир. Обычно эту должность занимает старейшина, ведь у кого Готик-панк и предзнаменования будущего, не считая старейшины, хватит личных сил и притягательности, чтоб задерживать домен в большом городке? Более юные вурдалаки так же могут объявить маленькие городки своими доменами, но их владения изредка уважают котерии из огромных городов. По каким-то странноватым происшествиям юный вурдалак так же может получить должность правителя городка, но ему Готик-панк и предзнаменования будущего изредка удается удержать ее, когда возникают старейшины.

Титул «князь» - это просто понятие, чтоб обозначить должность, вне зависимости от того, занимает ее мужик либо дама. Посреди вампиров нет династий, которые бы обладали городками в течение веков, нет наследных традиций. Время от времени князь может носить звание, которое больше Готик-панк и предзнаменования будущего подходит к землям, которыми он правит, к примеру «барон», «султан», «граф» либо наименее формальный титул, к примеру «босс». Исследователи Сородичей говорят, что это понятие всходит к Темным Векам и оно обозначало обладателя поместья, а потом стало закоренелым термином после опубликования книжки Макиавелли «Государь». [по-английски заглавие книжки звучит как « The Prince» - прим Готик-панк и предзнаменования будущего. переводчика]

Князь не «правит» городом. Он быстрее играет роль наблюдающего либо судьи, чем монарха. Он разрешает споры меж Сородичами, является авторитетом по соблюдению Традиций в городке, и сохраняет мир. Сначала его заботой является Маскарад и его соблюдение, значит ли это, что он повсевременно вычищает от членов Шабаша собственный город Готик-панк и предзнаменования будущего либо держит в узде его более одичавших жителей. Не каждый князь соображает либо хлопочет о том, что его власть настолько неформальна: некие желают, чтоб им к ним относились как королям в былые времена, держат свой «двор» и чтоб «поданные» в их домене воздавали им царские почести. Подобные надменные князья Готик-панк и предзнаменования будущего могут мучить свое население, лишая прав юных и раздражая старейшин.

Вурдалаки городка не приносят князю клятв верности и не признают себя его вассалами. Их повиновение находится в зависимости от их боязливости, и большая часть князей стараются разными методами поддерживать эту боязливость. Если кто-нибудь грозит власти князя либо Готик-панк и предзнаменования будущего колеблется в ней, он может прибегнуть к силе, чтоб установить контроль. Очевидно, если князь не сумеет совладать с неувязкой либо остается без союзников, его правление завершится.

Следую протоколу, установленному Традициями, большая часть вампиров игнорируют собственного князя либо внемлют его в пол уха, чтоб просто удостоверится, что они не Готик-панк и предзнаменования будущего упустили ничего касающегося лично их. У вампиров есть огромное количество дел, которыми они могут себя занять заместо того, чтоб слушать собственного «лидера». Некие старейшины, члены Инконню, и те, чья должность позволяет им ни о чем же не волноваться (к примеру, юстициарии), считают, что князь принуждает вампиров представляться только Готик-панк и предзнаменования будущего из-за высокомерия и для собственного утехи, но юных вампиров вся эта помпезность как и раньше впечатляет.

Когда все сказано и изготовлено, князю делать уже нечего. В его руках сконцентрированно временная власть, с помощью которой он может закрепить и усилить свою позицию. Кроме разрешений отношений Сородичей городка, князь обычно имеет большое воздействие Готик-панк и предзнаменования будущего на дела смертных. Милиция, пожарные, строй компании, поликлиники, кабинет мэра – все отлично для того, чтоб повергнуть собственного неприятеля либо получить воздействие в какой-нибудь сфере деятельности. Если князь желает убить банду анархов, которая доставляет ему препядствия, он может пользоваться услугами строительной компании, чтоб та снесла их Готик-панк и предзнаменования будущего убежище среди бела денька. Охотник-церковник, действующий с помощью местного собора может получить звонок из мэрии касательно денежных заморочек его церкви. Схожее воздействие обычно завлекает внимание тех, кто любит совать собственный нос в дела князя. Неразумно гневить того, кто может сровнять твое убежище с землей с помощью бульдозера либо «случайно Готик-панк и предзнаменования будущего» перерезать телефонную линию во время газовых работ.

Как стать князем


gotik-pank-i-predznamenovaniya-budushego.html
gotika-v-odezhde-franciya-i-burgundiya-1370-1480-doklad.html
goto-search-hext-change-follou-previous-3-glava.html